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Lo stesso universo di Theyral · Un’epoca più recente

Le Protocole

Il mondo si è fermato.
Voi siete il suo prossimo tentativo.

Esplorate l’Arca, i suoi santuari sepolti e le sue memorie infrante. Tre eroi, un unico mazzo e sentieri da riaprire.

Deckbuilder per giocatore singolo · Android · Beta su invito

Esplora l’universoLa Soglia Punto di partenza
01 / Il mondoL’Arca · Fase 0 interrotta

Cos’è il Protocollo?

Un mondo vivo.
Una logica interrotta.

«Il mondo non è stato distrutto.
È stato fermato.»

Il Protocollo è la logica che organizza l’Arca. Per millenni ha dispiegato territori chiamati Fasi : ciascuno con le proprie leggi, specie e memorie.

Poi la Fase 0 è stata annunciata, avviata… e mai completata. L’espansione si è fermata. Alcune strutture restano incomplete. Certe zone si ripetono; altre si alterano.

Eppure, il mondo reagisce ancora. La vostra presenza è uno dei suoi tentativi di ripartire.

Nell’universo di Theyral

Un’epoca più recente.

Tribes, Race e Le Protocole si svolgono nello stesso universo. Le Protocole ne esplora un’epoca più recente.

  1. TribesIl Cuore-Radice
  2. RaceL’era delle spedizioni
  3. Le ProtocoleUn’epoca più recente
Scopri le altre epoche di Theyral (nuova scheda)
02 / L’esplorazione

Ritrovare ciò che resiste.
Andare dove il mondo esita.

Attraversate Fasi le cui leggi sono sopravvissute all’arresto. Rilevare i sentieri, ritrovare le memorie, ancorare le scoperte: così la vostra muta avanza nell’Arca.

Una valle attraversata da fiumi, villaggi tra le radici e passerelle sotto gli alberi.
SX-04 · Il Tappeto Silenzioso

01SX-04 / Il Tappeto Silenzioso

Sotto le radici, il mondo risponde ancora.

Santuari sepolti e villaggi aggrappati alle radici custodiscono le prime istruzioni dell’Arca. Qui, ciò che vive assorbe le tracce e le trasmette. Persino un passaggio può reagire alla vostra presenza.

Il vostro primo rilevamento comincia qui: conoscere i luoghi e trovare un punto d’appoggio in una Fase che vi tollera appena.

Radici · Santuari · Memoria vivente
Archivi di pietra e ripetitori ciano collegano le terrazze di una gola popolata di ginkgo dorati.
TX-09 · Il Nexus

02TX-09 / Il Nexus

La memoria è sopravvissuta a chi la leggeva.

I Nexus collegano frammenti di memoria. I loro ripetitori continuano a trasmettere, i loro cicli cercano ancora una conclusione. L’Ordine Archivista vi decifra le tracce di N0, la presenza che organizzava il mondo.

Esplorare questi archivi significa ritrovare istruzioni e capire cosa continua a funzionare dopo l’arresto.

Archivi · Ripetitori · Sintassi
Fortezze di basalto e rifugi costeggiano una caldera attraversata da colate laviche.
RÉ-01 · La Conflagrazione

03RÉ-01 / La Conflagrazione

Alcuni vogliono risvegliare il mondo con il fuoco.

Tra crateri e rovine vetrificate, la Fratellanza della Conflagrazione mette alla prova ciò che ancora resiste. Nell’arresto vede una debolezza da consumare, e in ogni forma sopravvissuta la possibilità di un nuovo inizio.

La vostra muta attraversa questi territori per proseguire i rilevamenti. Ogni Fase impone un altro modo di resistere, combattere e avanzare.

Basalto · Fortezze · Prova

Perché ripartire?

Perché ci sia
un seguito.

Siete un tentativo del Protocollo di esistere ancora. Ogni carta è un’istruzione che impartite al mondo; ogni incontro, una risposta dell’Arca.

Durante le spedizioni rilevate i territori, scoprite carte e artefatti, poi preparate il prossimo tentativo al Campo. Il vostro Atlante e le vostre collezioni conservano traccia delle scoperte.

Come si svolge un tentativo
03 / Nella vostra manoUn mazzo · Tre eroi

Il deckbuilder

Il mondo risponde.
A voi la mossa.

Un comandante, un supporto e un combattente condividono la vostra mano. Scegliete chi agisce, quali carte giocare e quando passare il turno. Ognuno ha le proprie Cariche.

Due carte della stessa famiglia giocate di seguito attivano una Risonanza. Prolungare questa serie rischia la Saturazione, che rafforza la risposta avversaria.

Componi un mazzo nell’Armory

Consulta le carte e condividi il codice del mazzo («seed»), oppure importalo nel gioco.

Stesso costo.Due modi di resistere.

Carte presentate in francese; il gioco e l’Armory sono attualmente in francese.

Fortification · Carta in francese
FortificationChris Ardhaian
Convergence · Carta in francese
ConvergenceÉline Voss

Fortification protegge di più. Convergence colpisce ottenendo Scudo. Due risposte, ciascuna al costo di 2 Cariche.

Uno sguardo all’Arca

Le Protocole in movimento.

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Il prossimo tentativo è vostro

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